maZoLLa
Battlefield 6 é um jogo com identidade, característica que pecava nos últimos dois lançamentos da série. O multiplayer, foco principal da franquia, entrega com propriedade, em todos os setores, uma experiência fidedigna, imersiva e divertida de combate envolvendo todo tipo de equipamento militar moderno. A essência do que fundamentou o crescimento da franquia retorna, oferecendo aos jogadores uma guerra em grande escala que é impecável visual e auditivamente, com mapas ultra detalhados de variados tamanhos, comportando dezenas de players, modelos detalhadíssimos de armas e soldados, veículos realistas diversos, animações e efeitos sonoros impecáveis e mais. O sistema de classes personaliza a infantaria, apesar dos desenvolvedores se mostrarem ainda tímidos em definir um único modo para o jogo, deixando a cargo do jogador escolher o que prefere. Apesar da liberdade proporcionada, sinto que isso que acaba esvaindo levemente a identidade única que cada função tem no campo de batalha. A BF Studios expandiu a experiência BF com mecânicas novas que acrescentam muito à visceralidade e à crueza do jogo, assim como entregava muito bem o BF1, sendo exemplo principal disso o drag-n-revive, e a volta das mecânicas de movimentação e gunplay que eram quase inexistentes no 2042, tornando a gameplay de infantaria (o principal e mais importante) responsiva e ainda fundamentada, sem exageros. Da mesma forma, essas características positivas também se refletem no controle dos veículos terrestres e aéreos (ainda espero testar o controle de veículos aquáticos e de possivelmente o Little Bird, ainda não presentes no modo multiplayer). A campanha novamente retorna, mas não faz muito além de uma experiência audiovisual sólida e explosiva. Lembra do que entregava as outras campanhas, mas fica aquém do que o multiplayer apresenta, mesmo que, conhecidamente, nunca se propôs a ser a atração principal da franquia. No lançamento, no entanto, o modo multiplayer trouxe alguns bugs e problemas de balanceamento que precisam ser solucionados com agilidade. Pensando no futuro próximo, o conteúdo pós-lançamento, inclusive já parcialmente anunciado, precisa ser consistente e de qualidade para que a EA mantenha a boa reputação conquistada no lançamento e garanta a longevidade do jogo junto ao seu público (o modo BR com certeza terá papel decisivo nesse sucesso). Com tudo isso em ordem, há grandes chances do BF6 se tornar um título duradouro e se consagrar como um dos melhores FPS dos últimos anos.
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KIRITO
Considerando um jogo AAA de 300 reais a edição base: O multiplayer do jogo está muito bom, mas tem pontos a melhorar : - BOTS NO LANÇAMENTO, EA? DICE? afunila esses servers pra ter só players, é melhor doq contra bots! - adição de 1 membro no pelotão (tal qual era no bf4) - melhorar a Oclusão de ambiente do jogo que é uma merda (quando vc entra dentro de uma casa fora dela fica tudo MUITO claro (estourado eu diria, parece que tomei uma bang da GA) - volta com o spawn beacon do sniper! (nao sei que boçal teve a ideia de tirar isso da classe) - mais armas, mais mapas, mais BATTLEFIELD! (se adicionar mais mapas dos antigos god) outra coisa, o modo campanha desse jogo é simplesmente PODRE para o preço e geração que ele é, 300 reais e o modo campanha do jogo chega a ser pior que jogo de ps2. chega a doer ter que fazer a campanha do jogo pra pegar as conquistas. enfim, a analise vai ser positiva porque mesmo tendo algumas coisas me incomodando, eu estou esperando a 12 anos um battlefield decente, e tendo jogado 60h em 4 dias, acho que da pra perceber que eu gostei do game. :D
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