MFMaTTz
REVIEW DO BF6 🪖🫡 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- RESUMO: BF6 acerta em cheio na gunplay e na performance, entrega um bom pacote de mapas e modos — com destaque para o Portal —, mas ainda há espaço para evoluir em conteúdo e ambição da campanha. Se você ama jogos de tiro, eu recomendo MUITO pelo multiplayer e conteúdo, mas somos brasileiros, e se você não tá com tanto dinheiro agora, espera uma promoção e pra quando houverem mais mapas no jogo. Nota final: 8/10 ✅ ----------------------------------------------------------------------------------------------------- CAMPANHA — 7/10: Mesmo sem o orçamento cinematográfico, assim como outras campanhas de FPS atuais, a campanha cumpre bem o papel de contextualizar as guerras e operações do multiplayer. São 9 missões variadas com +/-6hrs de gameplay — noturna, floresta, urbana, carro, tanque, com exploração e batalhas em campos enormes. A última missão é o auge: muitos veículos, soldados e destruição massiva, com excelente qualidade visual e estabilidade (coisa que não lembro de nenhum outro jogo atual conseguir fazer antes), além de uma "reviravolta final" na história. Falta aquele brilho narrativo para ser memorável, mas a variedade mantém o ritmo e prepara o jogador para o que vem no multi. MULTIPLAYER — 8/10: Crossplay, quase 50 armas e uma chuva de attachments. O ponto alto é a gameplay/gunplay excelente: armas responsivas e mira consistente. A EA também tem combatido cheaters de forma agressiva, o que ajuda a saúde do ambiente. No momento, são 9 mapas: 2 pequenos (infantaria pura); 5 médios (2–6 veículos — o que inclui helicópteros, tanques, carros, quadriciclos); 2 grandes (com muitos veículos). Esse mix traz um bom equilíbrio entre infantaria e veículos. Agrada tanto veteranos da série quanto quem vem do COD. Para o futuro, fica o desejo: mais mapas grandes focados em veículos, que sempre foram a marca de Battlefield. Também devo dizer que agora no lançamento não existem conteúdos pagos, já que tudo é desbloqueável via progressão de níveis ou desafios. Porém nesse final do mês chega a temporada 1 e talvez as coisas mudem. PORTAL — 8/10: O Portal é um dos grandes trunfos: dá para criar partidas privadas com bots, customizar modos e remixar mapas, prolongando a vida do jogo com conteúdo da comunidade. As limitações impedem a perfeição, não dá para importar assets nem criar mapas do zero (é preciso partir dos 9 mapas base), mas ainda assim o potencial é enorme. PERFORMANCE — 9/10: Performance e gráficos estão impecáveis para o que é renderizado na tela, já que a destruição de cenários é abusrda pra um jogo com 64 players. Em testes, o único problema foi uma incompatibilidade com o Discord: iniciar transmissão no meio da partida derrubou o FPS para < 60, enquanto começar a transmissão no menu não afetou o desempenho durante o jogo. ----------------------------------------------------------------------------------------------------- VEREDITO FINAL: BF6 é um jogo muito bom e, no cenário atual, pouco contestado no que se propõe. Brilha na gunplay, no equilíbrio de mapas e no Portal, com ótima performance. Não é perfeito — a campanha podia ousar mais e o multi merece mais mapas grandes, mas a base é sólida e promissora para os próximos anos (basta a EA não cagar 🙏). (7+8+8+9)/4 = Nota final: 8/10 ✅
0254 pessoas acharam isso útil
sim
O jogo é bom? sim, está muito bom no geral mas tem algumas coisas que ainda precisam ser trabalhadas na minha opinião. [list] [*] Algumas bandeiras tinham que ser melhor trabalhadas, em modos conquista e ruptura, simplesmente alguns pontos de captura são muito abertos de todos os lados, o que as vezes fica difícil de defender/atacar, o que não ajuda muito também é a dificuldade de liberar o lançador de fumaça na classe suporte. Flancos também em alguns mapas são muito complicados de passar as vezes, ou não tem mapa suficiente para os lados, ou de novo, muito sem opções de cover. [*] Algumas armas não fazem sentido, por exemplo algumas smgs que tem dano de rifle e uma precisão absurda, fora o recoil quase inexistente, matam de relativamente longe para uma smg, enquanto isso se você pega um rifle de alto dano, que em teoria seria bom para combates a distância, o recoil é alto e você tem que controlar bem para conseguir pegar as kills. [*] Senti que as vezes os blindados estão muito papel também, tem hora que você está full vida e mesmo assim alguns rockets batendo de frente parece que derrete o blindado e não dá nem tempo de ativar as contra medidas. [*] Sei lá, pelo menos ao meu ver a classe assalto está meio fraca, ok, capturam bandeiras mais rápido e conseguem estar prontos para atirar com rifles de assalto mais rápido (não vi diferença tão grande também), mas os acessórios não achei tão bons, pra mim compensa muito mais pegar suporte, que você consegue recuperar vida e munição quase toda hora e depois de qualquer confronto, além de conseguir subir qualquer aliado e rápido. [*] O SOL particularmente pra mim está estranho, quando você está dentro de uma casa e vai para uma janela, fica parecendo que vc levou uma flash do CS, não dá pra ver nada, enquanto quem tá de fora te vê normalmente dentro da casa, PLEASE NERF SOL [*] Quando é que vão colocar um maldito sistema de fila para pegar os veículos que estão respawnando? sério é muito ruim esse sistema desde o BF4, ganha quem fica apertando o espaço do teclado ou o botão do mouse mais freneticamente que nem um doente. [/list] Tem mais algumas coisas que não me lembro agora, mas no geral, achei o jogo bem bom e estou me divertindo bastante. BEM melhor que o último lançamento (BF2042) que veio todo bugado no lançamento e demorou horrores para ficar aceitável, estava com medo de me decepcionar novamente, mas ainda bem que dessa vez a EA acertou.
2764 pessoas acharam isso útil