Twitch Gaguinho
Como o jogo é bom demais, não vou me alongar . Então segue uma receita de pudim fácil e bolado. Pudim de Leite Condensado Tradicional Ingredientes Para o pudim: 1 lata (395 g) de leite condensado 2 medidas da lata de leite (cerca de 790 ml) 3 ovos inteiros Para a calda: 1 xícara (chá) de açúcar ½ xícara (chá) de água quente Modo de preparo 1. Prepare a calda Em uma panela, coloque o açúcar e leve ao fogo baixo, mexendo até derreter completamente e formar um caramelo dourado. Acrescente a água quente (com cuidado, pois pode espirrar) e mexa até o caramelo dissolver e formar uma calda lisa. Despeje essa calda em uma forma de pudim (20 cm de diâmetro), espalhando pelo fundo e laterais. Reserve. 2. Faça o pudim No liquidificador, bata os ovos, o leite condensado e o leite por cerca de 2 minutos, até a mistura ficar homogênea. Despeje o conteúdo na forma caramelizada. 3. Asse Coloque a forma do pudim dentro de uma assadeira maior com água quente (banho-maria). Leve ao forno médio (180 °C) por aproximadamente 1 hora e 10 minutos, ou até o pudim firmar. Faça o teste do palito: deve sair limpo. 4. Resfrie e desenforme Deixe esfriar em temperatura ambiente e leve à geladeira por pelo menos 4 horas. Para desenformar, passe uma faca nas bordas e vire sobre um prato. Dica Se quiser um pudim com menos furinhos, bata pouco no liquidificador e asse em temperatura mais baixa (160 °C). Se quiser com furinhos, bata bem e use forno um pouco mais quente (180–200 °C).
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All Feng's want die
Joguei por algumas horas. É de fato muito bom, como dizem. Então se eu gastar meu tempo a contar-lhes quão imersivos são os sons e efeitos, quão decentes são os gráficos ou quão bem otimizado é o jogo, não estaria inovando. Dessa forma, quero contar-lhes, em vez, de alguns pontos negativos, para que possam ponderar se querem ou não comprar o jogo. São três: 1) ausência de server browser; 2) existência de literalmente bots (robôs) no jogo; e 3) o trabalho intenso na CPU. 1) Ao meu ver, e você pode discordar, o server browser, ou seja, poder pesquisar e escolher o servidor no qual deseja entrar é uma das ferramentas mais importantes num jogo de tiro, por respeito à capacidade decisória e à liberdade do jogador, e também por ser responsável pela longevidade do jogo. Além de que, claro, é algo tradicional no Battlefield e o distingue, por exemplo, do Call of Duty. Na ausência do server browser, enfim, há apenas o click and play que sempre foi a regra na franquia concorrente. Muitas vezes, por conta disso, caí em servidores sem jogadores suficientes para se iniciar uma partida e, algumas vezes, esta teve de ser preenchida com robôs (o que nos leva à próxima crítica — mas segurem ainda primeiro ponto). Imaginem, então, futuramente, lá nos anos em que nem tanta gente estará jogando-o, o quão difícil será encontrar uma partida oficial, sem regras idiotas ou mapa inventado. Eu digo isso porque sim, existe um tipo de server browser, mas serve apenas para as “invenções” da comunidade. 2) Quanto aos robôs, não preciso me alongar. Compramos um jogo multiplayer exatamente para jogar contra pessoas reais. Daí que o uso de bots é inaceitável, sobretudo quando o jogo está no seu ápice — acabou de ser lançado. Ou seja, se no momento com mais jogadores vê necessidade de preencher as partidas com robôs, mesmo que sejam poucos, alguma coisa está errada na ALOCAÇÃO dos jogadores reais dentro das partidas de jogo. 3) Por fim, embora a otimização do jogo esteja excelente, o jogo é um “CPU intensive”. Fique já o aviso. Mas há um suposto problema que muitos apontaram — e do qual sofre meu computador: a CPU chega a altos níveis de uso e, no meu caso, a 100%! Isso acontece em vários tipos de configurações que se vê pela internet, desde CPUs mais fracas a mais fortes. E veja: talvez, só talvez, porque sou um leigo, seja um problema a se resolver, porque pessoas já inventaram uma solução > ao alterar, em notepad do Windows, em pasta dentro do jogo, uma configuração a respeito do uso da CPU. Assim, sem modificar a performance, e ainda, conforme alguns relatos, dando azo a menores temperaturas, houve redução do uso da CPU. Por hora minha avaliação é esta. Peço aos desenvolvedores que dêem uma olhada especialmente quanto aos pontos 1) e 2).
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