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Atualizado em
2026-08-07

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Classificações e resenhas

3.2
921517 avaliações
Pendragons
há 18 horas
🧾 Reclamação - Sinceramente, o CS2 "Prime", está precisando de uma revisão urgente nesse sistema de rendição. É completamente frustrante jogar uma partida Prime onde um jogador do time kita ou cai, e a gente é obrigado a continuar até o final, com ou sem opção de se render, porque esse lixo simplesmente não funciona! Eu realmente queria entender… por que eu sou OBRIGADO a virar refém de uma partida 4x5 quando o cara do meu time resolve ir embora viver a vida? O homem fecha o jogo, some no mapa, e eu fico ali… jogando Sofrência 2. Isso acaba com o jogo, não tem graça nem sentido jogar um 4x5 (ou pior) contra um time completo, ainda mais quando o sistema nem tenta equilibrar ou dar opção de terminar a partida dignamente. Fica parecendo castigo, não competição. A Valve olha pra situação, dá um sorrisinho e fala: “Vai lá, campeão, mostra sua habilidade jogando 4x5 contra uma equipe de semideuses.” E lá vou eu, tomando bala de tudo quanto é lado, olhando o sistema de rendição decorativo pq só tá ali só pra enfeitar o HUD, tipo o botão do elevador que não serve pra nada. Sério, é mais fácil pedir demissão do emprego do que se render no CS2. É incrível: o sistema vê que alguém caiu, mostra a mensagem, faz todo o teatro, mas não deixa a gente se render. Não dá pra apertar “GG”, não dá pra pedir arrego, nada. É tipo estar num relacionamento tóxico com o servidor: “você vai ficar aqui até ser humilhado de todas as formas”. E o pior: o time inimigo tá feliz, dando 360 de AWP, digitando no chat "que ota? - free kill - ruim dms - baiter" etc... dançando com faca, e a gente só existe pra estatística. A Valve literalmente transformou o Prime num show chamado “Quem sofre mais antes da 13ª rodada”. A situação é ainda mais irritante porque: 1.O jogo detecta que alguém caiu, mas não permite rendição antes do limite de rodadas. 2.O matchmaking Prime, que deveria garantir partidas justas, não protege o jogador que fica em desvantagem. 3.A punição cai sobre quem ficou, a gente perde tempo, ranking e ainda passa raiva sendo amassado sem culpa nenhuma. CS2 prometeu ser evolução, mas em vários pontos parece retrocesso. Uma função básica como render-se quando o time está incompleto não devia ser um luxo, e sim uma necessidade. Ninguém quer ficar preso numa partida perdida só porque o sistema insiste em ignorar a realidade. O jogo podia ao menos perguntar: “Ei, vocês querem continuar essa humilhação ou preferem aceitar a derrota e ir viver a vida?” Mas não. Tem que ficar lá, aguentando o bot do time morrer com 3 segundos de round, o cara do microfone reclamando da economia e o outro plantando bomba no bomb errado. Enfim… é aquele jogo que te ensina resiliência na marra. Mas Valve, faz um favor pra humanidade: bota o botão de rendição quando alguém quita, antes que o Prime vire terapia em grupo. Por favor, revisem esse sistema.
4856 pessoas acharam isso útil
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Só Canela
há 2 dias
SO HACK NESSA BIXERA
8963 pessoas acharam isso útil
Você achou isso útil?
djordaosantos
há 2 meses
1. Retorno às raízes clássicas da franquia Battlefield 6 resgata sistemas muito pedidos pela comunidade, como classes distintas (Assalto, Suporte, Engenheiro e Reconhecimento), cada uma com papel mais definido em equipe. Isso dá identidade e reforça o trabalho em equipe. Rádio Itatiaia +2 Adrenaline +2 Modos de jogo tradicionais também voltam com força, como Conquista (Conquest), Avanço (Breakthrough) e outros, equilibrando tanto batalhas de grande escala quanto focos mais táticos. Bo3.gg +3 Critical Hits +3 Bar dos Gamers +3 2. Gráficos, som e imersão O visual e os efeitos sonoros têm sido bastante elogiados: há bom uso de destruição de cenário, animações fluídas e ambientes que ajudam a criar uma sensação imersiva de guerra moderna. TecMundo +2 Adrenaline +2 As animações respondem bem ao contexto (quedas, interações, movimentações), o que melhora bastante a imersão e o feeling de estar num campo de batalha real. TecMundo +1 3. Modos de jogo variados e jogabilidade estratégica Além dos modos clássicos, há novidades ou ajustes que mantêm o gameplay interessante. O modo Escalada (Escalation), por exemplo, mistura controle de pontos com momentos de cerco, pressionando os jogadores a se moverem e adaptarem suas estratégias. CORSAIR +1 A estrutura de mapas parece mais balanceada, com zoneamento lógico, pontos de controle naturais, boa verticalidade. Isso favorece tanto ação quanto tática. Bo3.gg +1 4. Servidores, comunidade e customização O retorno do server browser é um ponto muito elogiado: permite aos jogadores escolherem partidas com regras específicas, entrar em servidores populares da comunidade, e isso devolve parte da identidade social da série. PC Gamer +1 O modo Portal (a ferramenta de criação/comunidade) está ainda mais robusto, com scripts, edição de mapas, customizações, o que abre espaço para inovação da comunidade. PC Gamer +1 5. Aceitação e sucesso comercial/crítico O jogo está recebendo boas notas da crítica, com médias altas em Metacritic e OpenCritic, mostrando que ele entrega qualidade para além do hype. Adrenaline +1 As vendas também estão expressivas, com muitos jogadores participando desde o lançamento. A popularidade mostra que ele está reconquistando confiança dentro da comunidade.
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